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AI와 함께 춤을.. 아니, 코딩을.. (5) - 에이전트 팀으로 컨텍스트 압축 해결하기

지난 포스팅에서 개발 환경을 모노레포로 통합 하여, 동일한 Claude 세션 안에서 앱과 서버들을 한꺼번에 개발할 수 있게 했다고 이야기했다. 덕분에 명세 동기화 문제나 연동 디버깅의 번거로움이 크게 줄었다. 그런데 이렇게 앱과 여러 서버를 하나의 세션에서 다루다 보면, 또 다른 효율 저하 요인이 생긴다. 바로 컨텍스트 사이즈 제약 이다. 컨텍스트 압축이라는 새로운 문제 요즘은 Max 요금제 기준으로 기본 1MB 컨텍스트를 제공해서 예전만큼 빡빡하지는 않다. 하지만 불과 두어 달 전까지만 해도 컨텍스트 크기가 지금보다 훨씬 작았다(그래도 다른 서비스보다는 컸다). 그래서 한꺼번에 많은 코드를 분석시키고 대화를 조금만 이어가면, 빈번한 컨텍스트 압축 이 발생하곤 했다. 컨텍스트 압축이 일어나면 대화의 맥락이 흐려지기 시작한다. 방금 전까지 이해하고 있던 내용을 다시 설명해야 하거나, 이미 정한 구현 방향을 잊고 다른 길로 가기도 한다. 모노레포로 프로젝트를 합친 직후에 이 문제가 두드러지게 나타났다. 해결: 에이전트 팀 구성하기 이 문제를 줄이기 위해 Claude Code가 지원하는 서브에이전트(Sub-agent) 기능 을 적극적으로 활용하기로 했다. 앱과 각 서버를 담당할 전문 에이전트를 만들고, 이들을 총괄할 팀 리더 에이전트 를 따로 두는 방식이다. 말 그대로 "에이전트 팀"을 꾸리는 셈이다. 페르소나 구성은 대략 이렇게 잡았다. 팀 리더 └─ 제품 전체 기획 / 각 개발자에게 업무 지시 앱 개발자 └─ 모바일 앱 개발에 능숙한 개발자 서버#1 개발자 └─ Node.js 개발에 뛰어난 개발자 서버#2 개발자 └─ Python 개발자 이렇게 담당 프로젝트의 특성에 맞춰 각 에이전트의 페르소나를 정의한다. 테스터 에이전트를 따로 두는 분들도 있는데, 나는 별도로 분리하지 않았다. 서브에이전트 생성은 Claude Code에서 프롬프트로 설정할 수 있고, 추가한 뒤에는 세션을 새로 ...

flutter 라이브러리 사용하지 않고 iOS native 코드에서 flutter의 assets 접근하기

flutter로 개발중인 앱을 앱스토어 배포를 위해서 준비중에 아래와 같은 오류를 접하게 되었습니다. App Store Connect Operation Error ITMS-90205: Invalid Bundle. The bundle at 'App.app/PlugIns/AppExtension.appex' contains disallowed nested bundles. App Store Connect Operation Error ITMS-90206: Invalid Bundle. The bundle at 'App.app/PlugIns/AppExtension.appex' contains disallowed file 'Frameworks'.   App Extension 모듈이 Frameworks 폴더를 내포하고 있는 경우에 발생하는 오류 입니다. App Extension 모듈에서 내포하고 있는 Frameworks를 살펴보니 Flutter.framework와 App.framework 였습니다. 두 개의 framework을 참조하는 이유는 App Extension의 구현 자체는 swift로 구현되어 있기는 하지만, flutter를 이용해서 구현된 App과 리소스를 공유하는 부분이 있는데 이 리소스가 flutter의 assets에 포함되어 있어서 참조가 발생했습니다. App Extension에서 flutter의 assets에 등록된 파일을 읽기 위해서 아래와 같은 방식으로 구현되었습니다. 참고 : https://docs.flutter.dev/development/ui/assets-and-images#loading-flutter-assets-in-ios let flutterEngine = FlutterEngine(name: "WidgetViewController") flutterEngine.run() let flutterViewCont...