지난 포스팅에서 개발 환경을 모노레포로 통합 하여, 동일한 Claude 세션 안에서 앱과 서버들을 한꺼번에 개발할 수 있게 했다고 이야기했다. 덕분에 명세 동기화 문제나 연동 디버깅의 번거로움이 크게 줄었다. 그런데 이렇게 앱과 여러 서버를 하나의 세션에서 다루다 보면, 또 다른 효율 저하 요인이 생긴다. 바로 컨텍스트 사이즈 제약 이다. 컨텍스트 압축이라는 새로운 문제 요즘은 Max 요금제 기준으로 기본 1MB 컨텍스트를 제공해서 예전만큼 빡빡하지는 않다. 하지만 불과 두어 달 전까지만 해도 컨텍스트 크기가 지금보다 훨씬 작았다(그래도 다른 서비스보다는 컸다). 그래서 한꺼번에 많은 코드를 분석시키고 대화를 조금만 이어가면, 빈번한 컨텍스트 압축 이 발생하곤 했다. 컨텍스트 압축이 일어나면 대화의 맥락이 흐려지기 시작한다. 방금 전까지 이해하고 있던 내용을 다시 설명해야 하거나, 이미 정한 구현 방향을 잊고 다른 길로 가기도 한다. 모노레포로 프로젝트를 합친 직후에 이 문제가 두드러지게 나타났다. 해결: 에이전트 팀 구성하기 이 문제를 줄이기 위해 Claude Code가 지원하는 서브에이전트(Sub-agent) 기능 을 적극적으로 활용하기로 했다. 앱과 각 서버를 담당할 전문 에이전트를 만들고, 이들을 총괄할 팀 리더 에이전트 를 따로 두는 방식이다. 말 그대로 "에이전트 팀"을 꾸리는 셈이다. 페르소나 구성은 대략 이렇게 잡았다. 팀 리더 └─ 제품 전체 기획 / 각 개발자에게 업무 지시 앱 개발자 └─ 모바일 앱 개발에 능숙한 개발자 서버#1 개발자 └─ Node.js 개발에 뛰어난 개발자 서버#2 개발자 └─ Python 개발자 이렇게 담당 프로젝트의 특성에 맞춰 각 에이전트의 페르소나를 정의한다. 테스터 에이전트를 따로 두는 분들도 있는데, 나는 별도로 분리하지 않았다. 서브에이전트 생성은 Claude Code에서 프롬프트로 설정할 수 있고, 추가한 뒤에는 세션을 새로 ...
바이브 코딩을 하는 가장 큰 이유는 아마도 개발 생산성 향상 일 것이다. 그래서인지 바이브 코딩을 하면서 자연스럽게 "어떻게 하면 효율을 더 높일 수 있을까?"를 고민하게 된다. 직접 코드를 작성하지 않으니, 그만큼 남는 시간을 프로세스 개선에 투자하게 되는 셈이다. 지난 포스팅에서 앱과 서버를 함께 개발할 때 명세 문서를 작성하고, 이를 기반으로 AI 에이전트에게 개발을 지시하는 방식을 소개했었다. 오늘은 이 방식을 실제로 사용하면서 겪었던 불편함과, 그것을 어떻게 개선했는지 이야기해보려 한다. 기존 개발 환경 앱에 기능을 추가하다 보니 서비스가 하나가 아니라 여러 개가 되었다. 당시 내 개발 환경을 간단히 그려보면 이런 구조였다. 개발 Macbook └─ 앱 프로젝트/ ├─ docs/ └─ src/ Ubuntu 서버 ├─ server1 프로젝트/ │ ├─ docs/ │ └─ src/ └─ server2 프로젝트/ ├─ docs/ └─ src/ iOS 앱 개발은 어쩔 수 없이 Mac에서 해야 했다. 서버는 DB도 돌려야 하고, 실제 운영 환경과 동일한 조건에서 개발하는 게 나을 것 같아 Ubuntu에서 진행했다. Macbook 용량도 부족한데 DB 서버를 계속 띄워놓기도 부담스러웠고, 초기에 API 서버가 PHP + Apache 조합이었던 것도 분리한 이유 중 하나였다. 기존 개발 프로세스 새로운 기능을 추가하거나 수정할 때는 이런 순서로 작업했다. VS Code에서 앱 프로젝트를 열고, Claude를 이용해 명세를 작성 한다. 작성된 명세를 구현이 필요한 각 프로젝트의 docs 폴더에 복사 한다. VS Code에서 각 프로젝트를 연다. 서버의 경우 VS Code의 원격 연결을 이용한다. 각 프로젝트에서 Claude를 실행하고, docs 폴더의 명세를 기반으로 개발을 지시 한다. 문제점 문제...